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Shaders y pipeline en THREE.js

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 Para este proyecto se buscaron referencias en el documento de three y referencias externas con ejemplos. https://threejsfundamentals.org/threejs/lessons/threejs-post-processing.html https://threejs.org/ Al principio el programa básico no funciono en repl.it que era la herramienta que estaba usando, por lo que me toco otra vez volver a jsfidle. No se sabe porque en una plataforma se ejecuta bien y en la otra falla pero se tiene la teoría de que es por el import por módulos que hace repl.it por debajo lo que no deja ejecutar las librerías necesaria. Lo mas difícil fue encontrar una solución a este problema y hasta ahora no se sabe porque el código no se ejecuta en repl.it. una vez en js fidle se paso a crear una escena simple con un efecto predeterminado de three (glitch) tratando de comprender el proceso interno. Se descubrió después de varias lecturas que THREE como tal no deja tocar el proceso de pipeline de manera manual si no que usa una librería especial llamada "composer...