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Mostrando entradas de abril, 2021

Texturas y luces

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 Aunque fue difícil se logro implementar una escena interactiva con botones los cuales cambian los parámetros de la escena three de manera dinámica. Los botones cambian parámetros de textura, agregan luces y se supone dan inicio a una animación(por algún error no deja ver la animación pero la función esta implementada). Esto se logro gracias a la acción de los botones y a mantener una copia del objeto 3d cuando se añadían a la escena. Se destaca la función de cambiar el texto según la opción seleccionada y el uso de dos tipos de mesh distintas para la implementación de bumb mapping y displacement texture (En concreto se usa Phong Mesh y standard Mesh, la diferencia esta en que standard es una versión nueva y optimizada en comparación con phong pero hacen exactamente lo mismo). Finalmente ya con la implementación de la animación, se intento usar la librería flow de three para realizar una curva bezier y que el objeto siguiera ese camino pero debido a las restricciones de replit y a ...